Schulen Rupperswil

Kindergarten und Primarschule

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6. Juli 2015

Jägertag 2015

Am 26. Juni fand der alljährliche Jägertag für die 5. Klassen statt. Die Jäger haben auch dieses Jahr interessante, lehrreiche Posten für die Schülerinnen und Schüler bereitgestellt und ihnen so das Thema Jagd auf vielseitige Weise nähergebracht. An jedem Posten … Weiterlesen

23. Juni 2015

Elfchen

Wie Dichter und Poetinnen haben die Schülerinnen und Schüler der Klasse 2a passende Wörter gesucht und sie zu wundervollen Gedichten geformt. Grossen Spass hat auch das Abschreiben und Gestalten der Schriften auf dem Computer gemacht.

5. Juni 2015

Schach

Schach! …. fasziniert seit den Frühlingsferien die 23 Kinder der Kindergärten Alter Schulweg. Das uralte Brettspiel fördert die Konzentrationsfähigkeit und das Vorausdenken und es macht einfach Spass. Ende Mai besuchte uns der Schachtrainer Peter Hug des Schachclubs Therwil. Die Kinder … Weiterlesen

6. Mai 2015

Genf besucht Rupperswil

Im Rahmen des Projektes «Genf besucht die Schweiz» der Fondation eduki besuchte eine Genfer Schulklasse am 6. Mai 2015 unsere Schule. Die beiden 6. Klassen bereiteten im Vorfeld während des Französisch-Unterrichts eine Führung durch Aarau vor und zeigten am Besuchstag … Weiterlesen

1. Mai 2015

Kulturanlass 2015

Am 30. April und 1. Mai 2015 spielte die weltbekannte Figurentheaterspielerin Margrit Gysin zwei eindrückliche Geschichten.   Für die Kinder des Kindergartens: Vater Bär, komm spiel mit mir Es ist eine weitere Geschichte um den Bären Brumm und sein Findelkind … Weiterlesen

27. April 2015

Tauschbörse

Am Mittwoch, 29.04.2015 fand nach der grossen Pause die Tauschbörse statt. Die Tauschbörse ermöglichte es den Kindern, Spielzeug, das sie nicht mehr brauchen, gegen Spielzeug von anderen Kindern einzutauschen. Alle Kinder vom Kindergarten bis zur 6. Klasse nahmen daran teil. … Weiterlesen

30. März 2015

Bee-Bot-Projekt

Während dem Monat März hatten wir (Klasse 2b) sechs Bee-Bots von der Pädagogischen Hochschule Bern ausgeliehen. So konnten wir auf spielerische Art erste Erfahrungen mit Programmieren sammeln, unser räumliches Denken üben, testen, ob wir von allen Lehrpersonen die Namen kennen, … Weiterlesen